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《LOL》设计师分享单排改动:减少低分段人群添加时间:2019-05-15 03:32
  

最后对于顶级分段的话:

*让英雄联盟提升的门槛别太高

*大师就是正正好好前1%的玩家

*王者还是按照现在的数字形式进行排名

*我对于英雄联盟排位系统的建议是,将大多数的玩家从青铜白银移动到黄金白金当中

我的目标是

*玩家分布的中心点在黄金分段左右

左边为酒吧,右侧为猛男,中间为黄金比例

*让钻石组成为真正的“大分段”,占高水平玩家的5-8%,而不是让它变成“顶级玩家的分段”。

*目前英雄联盟是最“酒吧”的游戏,而守望先锋呢,则是最“猛男”的游戏,相比之下,Dota2更加接近我们期待中的分布

*顶级玩家对于自己的位置更加清楚,提供更强的竞争性

*达到大师组以后,你真正的分段会被显示出来(例如像S1的时候,2500点这样)类似于炉石传说那种

*宗师以上的话就是前0.1%的玩家

*S9英雄联盟在这方面有所改善,不过问题依然很严峻

另外,99%的玩家都在“常规分段”当中,这样可以为1%的顶级玩家去制作独特的匹配机制。更长的排队时间,更好的排队质量,减少补位,等等。

*简单来说就是咸盂酒吧提升门槛太高而猛男俱乐部太过宽容了(酒吧指的是顶尖玩家很少,但是底层玩家多,猛男俱乐部反之)。

今天,拳头的一位设计师Riot Blaustoise在自己的推特上分享了对于排位系统的很多很多想法(真的很多),我节选其中比较重要的一部分和大家分享一下:

*比如我们想设计一个有分段的天梯,我们想打造的是一个竞技系统,但不希望它“太难进入高端”、“限制太多”。想一下海绵宝宝里的咸盂酒吧和猛男俱乐部。

《LOL》设计师分享单排改动:减少低分段人群

*让钻石组成为一个”大分段“这样玩家能进入高级分段同时不必是”顶级玩家“