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Battle Pass为何流行?以Supercell旗下游戏为例添加时间:2019-07-13 04:25
  

  不过好在,无论是《部落冲突》还是《部落冲突:皇室战争》,在设计Battle Pass和月度挑战时都显得十分克制。《部落冲突》的黄金令牌任务并不难,玩家只需进行正常游玩,就能获得绝大多数的奖励内容。

  Battle Pass的奖励机制意味着什么?

  Battle Pass当然不是完美无瑕的。就像“课金抽卡”这一强化随机性的付费模式容易被指责为诱导玩家赌博一样,未来,Battle Pass在设计伦理上的争议很有可能也和它“量化玩家行为”的理念有关。

  对于玩家个体而言,“损失感”是比“获得感”更为强力的心理刺激。在令牌系统的设计机制之下,没有开启令牌的玩家越努力,和同等级的、开启令牌的玩家差距越大,“损失”的也就越多。当系统把玩家通过努力赢得,却因为没有开启黄金令牌或皇室令牌的资源损失一股脑堆在玩家眼前时,玩家们会做出什么样的选择就不言而喻了。

  说到底,Battle Pass更像是在前两种模式之中走了一条平衡的道路,扬长避短,玩家更容易接受这种模式的付出与获得比,厂商在这期间的收入有了保底,并且从实际操作中看,往往还远超预期。

  最直接的原因是,许多加入Battle Pass机制的游戏都很快尝到了甜头。《堡垒之夜》先吃了螃蟹后,Battle Pass模式很快在《和平精英》《王者荣耀》等流行游戏中扩展开来,作为一种商业模式,它正在飞速扩展并迅速成熟——《部落冲突》更新黄金令牌当周,收入上涨了145%。

  其实,这也和Supercell旗下的另一款游戏有关——这一天也是同属Supercell旗下《部落冲突》刷新“黄金令牌”的日子。不久前的4月3日,《部落冲突》更新黄金令牌机制后,仅用了一天时间便成功登顶美国App Store游戏收入排行榜,至今,它仍在各国和地区手机游戏收入榜单中位居前列。

许多挑战目标其实是玩家日常行为的一部分

“奖励之路”上方的“黄金奖励”可以视为玩家本可获得,却因选择不开启令牌而损失的物品、资源

  7月1日,芬兰游戏公司Supercell旗下的《部落冲突:皇室战争》进行了更新,新玩法“皇室令牌”正式上线,这是一种典型的“Battle Pass”类机制。皇室令牌上线当天,Supercell日收入大幅上涨,达到了游戏上线以来的第二高。

  Supercell这家成立于2010年的游戏公司旗下有不少颇受欢迎的免费游戏,如《部落冲突》《皇室战争》《卡通农场》《海岛奇兵》等。在手游生命周期普遍偏短的情形下,Supercell和马上就要过7岁生日的《部落冲突》能够成为常青树,其中有许多可以玩味之处。

许多挑战目标其实是玩家日常行为的一部分

  Battle Pass的神奇效用,或许是因为它突破了旧有网络游戏付费方式,开辟了一条具有可行性的新道路。

  量化是把双刃剑,好的一方面是,Battle Pass分层给予奖励的模式可以持续不断地为玩家提供游戏动力,获取下一层级的奖励会天然变成玩家在接下来一段时间内的游戏目标。在不过多影响游戏本身玩法的情形下,Battle Pass相当于另一重精心设计的正反馈系统,在玩家的游玩过程中不断给予新目标和新刺激。

Battle Pass为何流行?以Supercell旗下游戏为例

  Supercell应该是注意到了Battle Pass可能产生的负面效应,因此,设计师们想尽可能强化正面激励作用,而不希望把庞大繁杂的任务系统变成玩家的负担。